среда, 23 февраля 2011 г.

Раскурочка

Годный сайт с разборкой техники. Можно просто полюбоваться на разобранные гаджеты, или посмотреть чёткую инструкцию по разборке чего-то определённого. Иногда постятся качественные статьи в которых доходят даже до посрезового распила и изучения архитектуры процессоров устройств (в 4 айфоне, например, изучили A4, через пару дней после выхода). Короче, советую.


фап-фап-фап

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

QWERTY

Клавиатуры с раскладкой qwerty, или для нас йцукен, используются везде, с этим нельзя спорить, видели ли вы когда-нибудь клавиатуру с другой раскладкой? Но многие даже не знают, какая история стоит за ней.
В первых экспериментальных пишущих машинках Кристофера Шоулза, разрабатываемых в 1867—1871 годы, имелись два ряда клавиш, расположенных в алфавитном порядке. Такое расположение приводило к частым сцеплениям рычагов друг с другом. Для решения этой проблемы Кристофер Шоулз, постепенно изменяя машинку, экспериментировал с раскладками. Первой популярной промышленно выпускаемой пишущей машинкой стала Ремингтон 1, на ней была установлена раскладка QWERTY. Долгие пять лет эта машинка оставалась единственной, представленной на рынке, и к QWERTY уже успели привыкнуть покупатели.
Говорит нам Википедия.

То-есть, как мы видим из этого, раскладка qwerty была создана не для удобства печати, а ровным счётом наоборот! Раскладка сделана для того, что-бы замедлить скорость печати и уменьшить вероятность западания литер на машинках. Печатные машинки не используются уже десятилетиями, но их пережиток, в виде раскладки на электронных клавиатурах остался. Опять всё из-за денег, репутации, маркетинга и лени.

Мало кто знает, что еще в 1936 году профессор Август Дворак запатентовал раскладку, названную его именем - раскладка Дворака.


Август Дворак изучал частоту употребления букв и физиологию человеческих рук и создал раскладку, основанную на следующих принципах:
  • При наборе руки должны чередоваться как можно чаще.
  • Для максимальной скорости и эффективности набора легче всего должны набираться самые часто встречающиеся символы. Это означает, что клавиши с этими буквами должны быть в основном ряду, где установлены пальцы человека и в зоне указательных и средних пальцев.
  • Аналогично, редкие буквы должны быть в нижнем ряду, клавиши которого труднее всего нажать.
  • Правая рука должна брать на себя больше «работы», потому что большинство людей — правши.
  • Набирать диграфы соседними пальцами труднее, чем расположенными друг от друга далеко.
Снова говорит нам Википедия

  Видно, что за разработкой раскладки стоял широкий ум, и никакой халтуры.

С другой стороны, у раскладки имеются проблемы с другими языками, т.к. для создания подобного оптимального расположения букв для, например, русского, нужно снова проделать всю работу по сбору данных об особенностях русского набора, текстов, частоты употребления слов, выражений, и пр. Поэтому в основном пользуются транслитерацией английского дворака, для русского.
Конечно, пользуясь всю жизнь привычной кверти, трудно будет себя заставить перейти на дворака, плюс, если не печатаешь в слепую, то нужна клавиатура, размеченная под иную раскладку. Ну и не забудем про хоткеи, с ними наступает полная задница.

Напоследок длинный, но классный комикс, в котором очень подробно описаны история создания, продвижения, и принцип работы раскладки: http://www.dvzine.org/zine/01-toc.html

В конце концов, пост скорее не столько о клавиатурах, а сколько о том, как нам приходится иногда испытывать неудобства в чём-то, из-за чьих-то глупостей в прошлом.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Пиратство

 Дискуссии о пиратстве никогда кардинально не менялись. Аргументы за и против сильно варьируются, в зависимости от объекта пиратства, будь то музыка, софт, игры, фильмы или что-то еще, но общие черты одни. Пиратство игр немного выдается из этого списка, ведь игру не посмотришь в кинотеатре, принеся тем самым прибыль режиссёру, например..Хотя говоря о пс3..гм, неважно.

Сколько-бы ни было политик, по сдерживанию пиратства, или попыток избежать потери прибыли, большинство так и не нашли того краеугольного камня антипиратсва. Кто-то пытается продать игру за 2300, потом 3 длц к ней по 50 баксов каждый, потом набор карт, при этом не разрешая играть в игру без месячной подписки.

Кто-то вводит ТАКИЕ кретинские системы защиты, что у самих работают с горем пополам.

Лично я от первого до последнего слова разделяю мнение о пиратстве только одного гениального человека - Гейба Ньювела.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

О любимом.

Интересное наблюдение. Интересуясь играми вообще, и в особенности на относительно старых консолях (в принципе всех, которые до текущего поколения пс3 коробка360, о них говорить нечего, об этом, может быть позже), я обожаю находить dev diaries, статьи разные о разработке игр.
Так вот, раньше, когда ресурсы в виде hardware были сильно ограниченны, возьмем для примера пс1-2, разработчики прибегали к интереснейшим мерам по выводу игр на новый уровень, посредством использования, каких-то изворотов, недокументированных фич, костылей, и даже багов железа! Люди творили! Не просто создавали бла-бла-бла концепцию игры, потом сидели, штамповали графон, пару копипастных фич, и пр., а действительно занимались в каком-то роде исскуством. Самый яркий пример, наверное игра Shadow of the Colossus, на второй сони, которая по совместительству одна из моих любимых.

Она ярко показывает, как на железе 2000года, в 2006м году можно сделать игру, которая будет выдавать абсолютный возможный предел по всем параметрам. Ссылка на "Making of SoTC" в pdf, 5.5Mb тяжёлый траффик! В документе довольно подробно и популярно рассказано, перед чем не пасанули разработчики, какими путями достигали желаемого эффекта не смотря на кажущиеся тупики. Такие дев дневники невольно охватывают технические аспекты железа, его возможности, недостатки и мощные стороны. Интересующийся человек, даже не любитель игр, и в частности именно этой игры, должен поинтересоваться, действительно интересная информация.

Еще одна возможность заглянуть в глубины инженерных аспектов девайсов, это инфа о эмуляции. Поистине, что-бы создать точный, быстрый эмулятор, нужно от и до знать всё до последней мелочи о эмулируемой железке, и более того, адаптировать все функции, и даже баги, под архитектуру, например PC. Соответственно наблюдая за созданием эмулятора, можно проникнуться в глубины железного мира.
Так вот..интересное наблюдение состоит вот в чём, чем больше дают разработчикам манёвров для использования, тем хуже становится продукция. Люди принимают переход с 64Мб оперативной памяти на 512, например, как повод расслабиться, и не пытаться выжать из этих 512ти всё, ну 512 и 512, хватит на всё же, чё париться, голову морочить. Накидаем сфотканых текстурок, да и делов. Разработчики железа же, создают наспех сварганенное железо в виде налепленых друг на друга костылями старых чипов, выпускает поскорей, и с криками сикс хандрет энд найти найн ю эс долларс ту аттак джайнт энэми краб тащят индустрию назад.
DERP

В итоге современные игры не дотягивают до статуса игр пятилетней давности на 10тилетнем железе. Это обидно. Так со всем. Очевидный пример - кино, нам дайте только чёртово 3D, и мы возродим закрытые проекты, наклепаем говна, снятого за копейки, да лиж-бы в триде, чё, объёмно круто, модно. Даже актёры, посмотрев на рекламу фильма, и увидев имена которых, раньше думал, о, да с ним плохого фильма не будет, и те готовы сняться в тухлятинке, лиж-бы срубить бабишек.

Эх, умела бы я выражать свои мысли, а то мыслей миллион, но выплеснуть достоверно не выходит.

Спасибо!

Довольно большая активность в бложике за короткий срок, спасибо друзьям, фолловерам, за небольшое распространение и интерес!!
С днём святого валентина заодно! Peace!!

воскресенье, 13 февраля 2011 г.

Техника

Я люблю технику. Я живу ей. Я уважаю железо. Я считаю, что его нужно уважать, оно безропотно выполняет твои приказы, и исполняет твои желания. Благодаря науке, техника развилась быстро, и всё больше вещей кажутся невыполнимыми без неё. Как люди могут выбрасывать на помойку технику? Вот мой компьютер, я как гик, много за ним сделала, много создала, кучу эмоций испытала. Он послушно терпел всё. Три года он терпел изнасилования над его частотами, жёсткими дисками, терпел сотни пинков от злости, смирялся с нажиманием большим пальцем ноги кнопки на сетевом фильтре посреди активной работы с десятком приложений. Я привязалась к нему, как и к любой вещи, с которой я провожу столько времени. Даже если он в один прекрасный день не отзовётся на нажатие кнопки пауэр. Я не смогу выбросить его, ведь он мой спутник на протяжении последних трёх лет. Я положу негодные детали куда-нибудь в ящик. Когда-нибудь они пригодятся. Хотя может и не пригодятся, но мне приятно, когда они рядом со мной. Они пахнут долгой упорной работой. Они таят за собой мысли людей, идеи инженеров, историю возникновения.

Японский проигрыватель панасоник. 92й год выпуска. Ни дня без использования, чистый звук и по сегодняшним меркам. Изучая архитектуру внутренностей идут мурашки по коже. Это нужно чувствовать, не объяснить.

Но всё-же есть одна вещь, которую уважать нельзя - это принтеры, ярость тысячи солнц, нет ни одного принтера который работал бы как часы и не сходил с ума, не ебал мозги, не имел 30-300меговые дрова, миллион ненужных убогих программ, копирующих функции других, в сто раз лучших, который не орал бы, что заканчиваются чернила, когда они плещутся внутри картриджа, который печатал бы черным, даже если в него не вставлен цветной картридж. Список можно продолжать, это редкостный кусок говна, за который можно заплатить и пол своей зарплаты, но он всё-равно выебет тебе мозг. период.


Подытоживаю модчипом.

Веб 2.0.

В твиттере невозможно нормально что-то сделать, вечно всё тормозит как при дайлапе. Сайты обрастают миллионом сомнительных функций, одна на другой, каждая еле тащит предыдущую. Все эти жуткие блоги, страницы, где нелепо чёрным по чёрному, синим по ядрёно-зелёному херачат безвкусные шаблоны.
Back to minimalism!

Сегодня проснулась.

Стрёмное чувство, будто "долго не проживу", ожидала, что что-нибудь случится, но не случилось. Хорошо, плохо?..нейтрально. Пощу ахуенные картинчки. Подкат 18+

Социалки заебали!

Из любой хуйни делают социалку. Заебали. Зачем? Фотошоп cs5 весит 2 гига. Что там? Непонятно. Никому не надо. В нагрузку бридж непонятная ублюдочная тормозная смотрелка. что-то там сцлайв какой-то итд. Зачем? Брат дал сборку сц5 - весит 130 метров. Вырезанный выдернутый из 2-х гигов дебильной зашоренной грязи корпоративного мышления маркетингового идиотизма и прочего кретинизма работы с "пользователем 2.0" - чистый фотошоп весит 130 метров. Все супер-пупер-современные примочки решения прилады последний писк дрызг науки и слово Адобе в этой отрасли - с_аккумулированное за 20 лет - весит 130 метров. Зачем все остальное? Я не хочу общаться с пользователями не хочу ходить на ваш портал обмениваться кистями тыкать кнопки рейтингов под картинками комментить работы смотреть на дебильные аватарки пользователей и заниматься прочей социальной ебалой.
Фотошопер фотошопь, паралельно общайся выкладывай работы туси трать время расти рейтинг обменивайся кросспость. картиночные хостинги (не фотохостинги, нет. просто тупое "закачай картинку получи урл брось в аську" ) - тоже самое. прокоменть картинку выставь рейтинг общайся на форуме. Напридумывали хуеты. больной. Моя скриншотилка блядь. которая была 1 мегабайт полгода назад. испоганилась. превращается постепенно в 20-мегового монстра из апдейта к апдейту. Скриншоты делаешь - бросай в веб кросспость в твиттер фейсбук вступи в сообщество запости на флирк. ну ЗАЕБАЛИ. идите нахуй. умрите. мне просто нужна скриншотилка на компе. которая просто будет сидеть в трее и скриншотить. и ВСЕ.
убунта новая. решил на нетбук ставить. предварительно скачал лайв запустил. тоже блядь - 33 клиента социальных сетей. будь в курсе смотри-читай-получай-пиши мессаги прямо с рабочего стола сри в твиттер-фейсбук-прочее дерьмо. сри в интернет не отрываясь. Тоже самое с мобильниками. не знаешь как эту гору мусора убрать с глаз долой с виджетов.
90% людей не свойственно "истерично ненасытно общаться со всем миром". из любой "1 hour soft" делают "трубу" во внешний мир. Даже там где она не нужна. Сообществ уже наверно больше чем пользователей. Куда ни плюнь - везде предлагают тормознуться и зависнуть. на всю жизнь . Почему? Отрасль двигают нерды и боты которые все детство просидели дома? в комнате у компа 15 лет сидели? Или...откуда такой напор "принуждения к общению"? В каких больных головах рождаются мысли о недостатке внешних связей? Вот даже Netbeans. Просто редактор пхп-кода. IDE. И даже там какая-то ебала. кенай какой-то, - сообщество репозитарий помойка паблик-кода итд. Логин прямо из IDE. Ебать. идите нахуй юродивые